Giám đốc sáng tạo của Assassin’s Creed Unity và Assassin’s Creed Revelations, Alexandre Amancio, chưa bao giờ ngần ngại bày tỏ niềm tin rằng phát triển game AAA đang gặp vấn đề nghiêm trọng. Dù đã rời Ubisoft để đảm nhận vị trí phó chủ tịch cấp cao tại FunPlus, Amancio vẫn có những ý tưởng về tương lai của game AAA và tin rằng các đội ngũ phát triển nhỏ hơn chính là chìa khóa.

Amancio chia sẻ với GamesIndustry.biz rằng nhiều studio AAA “nghĩ rằng có thể giải quyết vấn đề bằng cách ném thêm người vào. Nhưng việc thêm người vào vấn đề chỉ làm đình trệ những người đã hiệu quả từ trước. Nó chỉ tạo ra nhiều nhiễu biến… Vì vậy, tôi nghĩ tương lai nằm ở các đội ngũ nhỏ hơn.”
Để minh họa cách các đội ngũ nhỏ có thể hợp tác cho dự án lớn, Amancio lấy ví dụ giả định về Assassin’s Creed: Black Flag.
“Giả sử bạn đang làm hệ thống hải chiến trong Assassin’s Creed: Black Flag,” Amancio nói. “Đó là tính năng tuyệt vời mà bạn có thể giao cho studio đồng phát triển vì nó tự chứa: với hướng dẫn tốt, bạn có thể trao quyền tự chủ cho studio đồng phát triển để làm nó vui nhất có thể, miễn là tất cả các điểm kết nối với game chính vẫn ổn định.”
Amancio tiếp tục nhấn mạnh rằng “ràng buộc chính là bí mật đằng sau mọi tác phẩm nghệ thuật tốt. Dù là ràng buộc nhân tạo hay thực tế, chúng phải được áp đặt. Bộ não chúng ta đều được cấu trúc tương tự, nên với cùng đầu vào, chúng ta sẽ đưa ra ý tưởng tương tự… Tôi nghĩ ý tưởng quan trọng, đừng hiểu lầm… Chính ràng buộc buộc bạn không dùng ý tưởng đầu tiên. Đôi khi là tài chính hoặc kỹ thuật, nhưng điều đó buộc bạn tìm ra thứ khác biệt, và sự tinh thông, xuất sắc nằm ở những quyết định đó.”

Ubisoft chưa công bố tựa Assassin’s Creed tiếp theo, nhưng dàn diễn viên series truyền hình Netflix đang dần hoàn thiện. Có nhiều báo cáo về bản remake Assassin’s Creed: Black Flag đang được thực hiện, với tên gọi Resynced. Ngoài ra, game mobile Assassin’s Creed Jade đang phát triển, cùng Assassin’s Creed Codename Hexe và game multiplayer có thể mang tên Assassin’s Creed Invictus.

