Nhà phát triển ARC Raiders – Embark Studios đã xác nhận một trong những câu hỏi lớn nhất của cộng đồng kể từ khi game ra mắt: trò chơi thực sự có hệ thống ghép trận dựa trên độ hung hăng (aggression-based matchmaking).
Điều này có nghĩa là nếu bạn thích PvP mạnh mẽ, bạn sẽ được ghép với những người chơi có cùng sở thích. Tương tự, nếu bạn ưu tiên PvE, bạn sẽ được match với những người chơi thường tránh xung đột với người khác.
Gameplay PvPvE (người chơi đấu môi trường đấu người chơi) của ARC Raiders đã tạo ra hàng loạt clip viral cho thấy các cuộc gặp gỡ thân thiện có thể nhanh chóng biến thành cuộc chiến sinh tồn đến người cuối cùng. Bạn có thể chơi solo hoặc party tối đa 3 người, phối hợp để tiến triển trong game. Tuy nhiên, những người chơi khác luôn là mối đe dọa tiềm ẩn. Điều này đã khơi mào cuộc tranh luận sôi nổi trong cộng đồng về quy tắc ứng xử trong game, với một pro gamer nghỉ hưu đi viral vì liên tục giết những người chơi casual trong ARC Raiders.

Hóa ra ARC Raiders sẽ dựa vào phong cách chơi của bạn để ghép trận. Tuy nhiên, hệ thống ghép trận dựa trên độ hung hăng này không phải là khoa học chính xác, CEO Embark Studios – Patrick Söderlund chia sẻ với GamesBeat trong một cuộc phỏng vấn gần đây kèm video chơi game trực tiếp.
“Đầu tiên rõ ràng là dựa trên kỹ năng,” Söderlund nói về hệ thống ghép trận của ARC Raiders. “Sau đó là solo, duo, và trio. Và rồi chúng tôi cũng, khoảng một tuần trước, đã giới thiệu hệ thống ghép trận dựa trên mức độ bạn nghiêng về PvP hay PvE. Vì vậy nếu sở thích của bạn là PvE và ít xung đột với người chơi hơn… bạn sẽ được ghép nhiều hơn với những người tương tự. Rõ ràng đây chưa phải là khoa học chính xác.”
Söderlund xác nhận thuật ngữ aggression-based matchmaking chính là “đúng hệ thống” mà ARC Raiders đang sử dụng. Điều này chấm dứt các câu hỏi cấp cao về cách ghép trận hoạt động, vốn khiến cộng đồng thắc mắc trong những tháng gần đây. “Tôi cuối cùng cũng có thể ngừng cãi nhau trên Reddit, cảm ơn vì đã xác nhận,” một người chơi bình luận.

Tuy nhiên, cần lưu ý rằng Söderlund xác nhận ARC Raiders ưu tiên “kỹ năng” đầu tiên khi ghép trận, sau đó là nhóm party. Ghép trận dựa trên độ hung hăng chỉ là một yếu tố, nhưng chúng ta chưa biết nó ảnh hưởng bao nhiêu đến lobby so với các yếu tố khác. Và chính Söderlund cũng thừa nhận nó không phải lúc nào cũng hoạt động như mong đợi.
Vậy chính xác thì ARC Raiders xác định bạn “nghiêng” về PvE hay PvP như thế nào? Nếu bạn là kiểu kill on sight (bắn ngay khi thấy), chắc chắn bạn nghiêng về PvP. Nhưng nếu bạn chỉ bắn trả khi bị bắn trước thì sao? Liệu điều đó có làm lobby của bạn hung hăng hơn? Nếu có, liệu có công bằng?
Vậy là một câu hỏi lớn đã được trả lời, nhưng vẫn còn nhiều câu hỏi khác. Về phần Embark Studios, họ luôn hy vọng ARC Raiders sẽ có sự căng thẳng giữa hai phong cách chơi. ARC Raiders là game phiêu lưu extraction multiplayer, nơi người chơi lục lọi tàn tích của thế giới bị tàn phá, nhưng mối đe dọa chính là máy móc ARC và, như Embark Studios mô tả, “những lựa chọn khó lường của đồng loại sinh tồn.”
