CEO Larian Studios Swen Vincke cùng các giám đốc sáng tạo gần đây đã tham gia AMA trên Reddit để định hướng kỳ vọng cho tựa game Divinity sắp ra mắt, đặc biệt là lập trường về AI sinh tạo – chủ đề nóng bỏng hiện nay trong ngành game. Trả lời câu hỏi từ fan về vai trò của AI sinh tạo trong phát triển game, Vincke thẳng thắn: “Sẽ không có bất kỳ nghệ thuật GenAI nào trong Divinity.”

Những bình luận này đến giữa lúc tranh luận rộng rãi về việc sử dụng AI trong quy trình sáng tạo, đặc biệt khi một số tựa game lớn bị chỉ trích vì áp dụng công nghệ này.
Trong AMA, Vincke thừa nhận các cuộc thảo luận trước đây về việc thử nghiệm công cụ AI cho concept art đã gây nhầm lẫn. Để làm rõ ý định, studio quyết định tránh hoàn toàn AI sinh tạo trong việc tạo concept art cho Divinity. Như lời Vincke: “Chúng tôi quyết định không sử dụng công cụ genAI trong giai đoạn phát triển concept art. Như vậy, sẽ không còn tranh cãi về nguồn gốc của nghệ thuật.”
Tuy nhiên, ông bổ sung: “Chúng tôi liên tục cố gắng cải thiện tốc độ thử nghiệm ý tưởng. Càng nhiều vòng lặp, gameplay càng tốt hơn. Chúng tôi nghĩ GenAI có thể hỗ trợ điều này, nên đang thử nghiệm ở các bộ phận. Hy vọng nó giúp tinh chỉnh ý tưởng nhanh hơn, giảm lãng phí và nâng cao chất lượng game cuối cùng.”
Vincke lưu ý rằng các tài sản sáng tạo sẽ không được tạo từ nguồn bên ngoài. Nếu sử dụng mô hình AI, nó sẽ được huấn luyện trên dữ liệu hoặc nghệ thuật thuộc sở hữu của Larian Studios.
Fan tiếp tục hỏi liệu lập trường “không AI” chỉ áp dụng cho concept art hay mở rộng sang các lĩnh vực sáng tạo khác như viết lách. Họ cũng đề cập việc dùng AI cho văn bản placeholder và lo ngại ảnh hưởng đến nội dung cuối. Giám đốc viết lách Adam Smith trả lời: “Lập trường này áp dụng cho viết lách nữa. Chúng tôi không dùng bất kỳ text generation nào chạm đến đối thoại, journal entries hay nội dung viết khác trong Divinity.”

Smith giải thích thêm rằng thử nghiệm AI cho văn bản placeholder không mang lại lợi ích thực sự: “Chúng tôi có nhóm nhỏ thử công cụ tạo text, nhưng kết quả chỉ đạt 3/10 tốt nhất, dùng cho nghiên cứu chứ không phải Divinity. Ngay cả bản nháp tệ nhất của tôi – và có rất nhiều – cũng đạt 4/10 (dù Swen có thể không đồng ý), và số lần chỉnh sửa để đạt chất lượng mong muốn là khổng lồ.”
Đầu năm ngoái, trong một cuộc phỏng vấn, Vincke từng cho biết studio dùng machine learning để tự động hóa “các nhiệm vụ không ai muốn làm“, nhấn mạnh chỉ để tăng tốc workflow. Hiện chưa có ngày phát hành cho Divinity, và Larian đang chịu áp lực lớn sau thành công khổng lồ của Baldur’s Gate 3.
