ARC Raiders “Không Phải Về Việc Bắn Người Chơi Khác”, Nên Đừng Mong Thêm Nội Dung PvP

ARC Raiders là tựa game bắn súng extraction multiplayer trực tuyến kết hợp cả hệ thống PvE lẫn PvP. Người chơi có thể lao vào tiêu diệt kẻ thù NPC hoặc, nếu đang “nóng máu”, bắn hạ các nhân vật do người chơi khác điều khiển. Tuy nhiên, với nhà phát triển Embark Studios, phần PvP không phải trọng tâm chính của ARC Raiders, vì vậy đừng mong đợi thêm nhiều tính năng PvP trong tương lai.
Trong cuộc phỏng vấn kết hợp video chơi thử với GamesBeat ngày 30/12 (qua IGN), CEO Embark Studios Patrick Söderlund giải thích rằng đội ngũ không có kế hoạch bổ sung các yếu tố như bảng xếp hạng PvP, vì môi trường PvP chỉ nhằm tạo căng thẳng cho gameplay. Nó không phải nền tảng cốt lõi xây dựng nên phần còn lại của ARC Raiders.
“Chúng tôi đã thảo luận khá nhiều về hệ thống Nemesis và đủ loại thứ khác,” ông chia sẻ. “Tôi không rõ đội ngũ hiện đang ở giai đoạn nào với chúng. Tôi nghĩ một trong những điểm đẹp đẽ của ARC Raiders là việc không có bảng xếp hạng, và game không mang tính cạnh tranh. Chúng tôi không muốn khuyến khích kiểu chơi đó. ARC Raiders không phải là game về việc bắn người chơi khác. Bạn có thể làm vậy nếu thích, nhưng tinh thần cốt lõi của game chưa bao giờ hướng đến việc lao vào bắn hạ người chơi. Đó chỉ là phần chúng tôi sử dụng để tạo ra sự căng thẳng.”

ARC Raiders áp dụng hệ thống risk-reward rõ rệt khi người chơi “embark” (xâm nhập) vào các khu vực, đòi hỏi đánh giá tình huống cẩn thận. Söderlund tiết lộ rằng trong một phiên bản phát triển trước đây, người chơi khác thậm chí không visible, nhưng việc đưa họ vào môi trường multiplayer trực tuyến đã nâng tầm căng thẳng khi bạn phải quyết định mức độ rủi ro chấp nhận được.
“ARC Raiders đã tồn tại mà không có người chơi khác trong thời gian dài,” vị CEO cho biết. “Và đúng vậy, có những lúc game rất vui, và một số khu vực hoạt động tốt. Nhưng ngay khi thêm người chơi khác và sử dụng các tín hiệu tinh tế – bạn không biết có bao nhiêu người trên server, bao nhiêu đã chết, bao nhiêu đang quanh bạn – nhưng chúng tôi vẫn báo hiệu rằng có người chơi khác. Bạn nghe tiếng súng của họ. Đó là lý do âm thanh đóng vai trò rất quan trọng trong ARC Raiders. Bạn nghe họ giao chiến với ARC và người chơi khác. Bạn thấy ‘raider flares’ khi họ ngã xuống. Có lần – khá buồn cười – tôi quay lại buổi playtest và thấy raider flares đã bị gỡ bỏ. Tôi hỏi: ‘Sao các cậu bỏ nó đi?’ Họ ấp úng: ‘Ừm, ừm…’ Thế là tôi bảo: ‘Cứ mang lại đi.’ Chúng là một phần biểu tượng của game.”
Chính sự căng thẳng này, kết hợp với sự đa dạng của người chơi mà bạn có thể gặp phải khi xuyên qua ARC Raiders, đã khiến game cảm giác sống động và đông đúc hơn hẳn so với các buổi playtest phát triển ban đầu. Söderlund một lần nữa nhấn mạnh yếu tố căng thẳng, nhưng khẳng định người chơi khác chỉ là một phần trong bức tranh tổng thể. Âm thanh, kẻ thù, và thế giới xung quanh mới là những yếu tố làm nên phần còn lại của trải nghiệm PvE đầy kịch tính trong extraction shooter này.




