
Fortnite và Roblox bị nêu tên trong đơn kiện mới được nộp tại San Francisco bởi một người mẹ ở Louisiana, cáo buộc con gái bà có thể đã trải qua những thay đổi cấu trúc não bộ do tiếp xúc lâu dài với các trò chơi trực tuyến.
Descheca Jackson cáo buộc trong đơn kiện được đệ trình lên Tòa án Quận Bắc California ngày 30 tháng 12 rằng con gái bà, một trẻ vị thành niên chỉ được xác định bằng chữ cái viết tắt “MA”, đã phát triển các triệu chứng phù hợp với rối loạn chơi game internet (IGD) kể từ khi chơi game điện tử từ nhỏ. Điều này bao gồm các thách thức hành vi như mất kiểm soát xung động, triệu chứng cai nghiện, cáu kỉnh, lo âu và khó khăn trong việc ngừng chơi.
Đơn kiện còn cáo buộc MA mắc nghiện, cô lập xã hội, trầm cảm, mất bạn bè và mối quan hệ, cùng thiệt hại về điểm số dẫn đến “bị đuổi học vì lý do học tập”.
Theo một nghiên cứu tháng 2/2025 được About Lawsuits đưa tin, IGD được mô tả là mô hình mà chơi game ảnh hưởng tiêu cực đến các hoạt động hàng ngày của một người, bao gồm học tập, công việc, mối quan hệ và cuộc sống gia đình. Các triệu chứng thường bao gồm chơi game không ngừng, cáu kỉnh khi bị hạn chế truy cập và tiếp tục sử dụng bất chấp hậu quả tiêu cực. Nghiên cứu cho thấy IGD ảnh hưởng đến 1/10 thiếu niên nam, với Minecraft và Roblox thường là thủ phạm gây rối loạn này.

Jackson cáo buộc MA đã chơi các game như Fortnite và Roblox trong nhiều năm (chủ yếu trên máy Xbox), dẫn đến hành vi chơi game cưỡng chế chủ yếu do các tính năng dựa trên phần thưởng được thiết kế để khai thác đường dẫn dopamine của bộ não trẻ đang phát triển. Trích dẫn các nghiên cứu hình ảnh não liên quan đến IGD, Jackson tuyên bố bộ não đang phát triển của MA đã trải qua những thay đổi cấu trúc tương tự ở vỏ não trước trán – vùng não chịu trách nhiệm ra quyết định, điều chỉnh cảm xúc và xử lý phần thưởng.

Mặc dù đơn kiện nêu rằng nguyên đơn – Jackson và MA – biết về tác động của việc tiếp xúc lâu dài với chơi game trực tuyến đối với não bộ thiếu niên, hồ sơ vẫn cáo buộc MA, với tư cách trẻ vị thành niên, thiếu kiến thức pháp lý và sự hiểu biết để đồng ý với các điều khoản và điều kiện trong các thỏa thuận của chính những trò chơi đó. Do đó, đơn kiện tuyên bố các hợp đồng đó vô hiệu và không thể thực thi, đặc biệt vì các game như vậy được thiết kế để tối đa hóa sự tương tác và thời gian màn hình thông qua các hệ thống như tiền tệ trong game, vòng lặp tiến triển, cơ chế áp lực xã hội (nhớ vụ lùm xùm “default skin”?), sự kiện giới hạn thời gian và lịch phần thưởng.
“MA chưa bao giờ đồng ý bị tổn hại hoặc tiếp xúc với Sản phẩm gây nghiện”, theo đơn kiện. “Nguyên đơn cũng như MA chưa bao giờ ký kết hợp đồng với bất kỳ Bị đơn nào, và/hoặc trong chừng mực Bị đơn nào tuyên bố MA cố gắng chấp nhận điều khoản và điều kiện điện tử bằng cách nhấp vào nút trên màn hình bao gồm ngôn ngữ mà Nguyên đơn không hiểu, không đọc hoặc ngôn ngữ vô lý, và đã bị vô hiệu hóa bởi tính vô lý và quyền hủy bỏ. Tính vô lý và hủy bỏ này được chứng minh và đảm bảo bởi việc nộp Đơn Khiếu Nại này.”

Đơn kiện nêu vấn đề về sơ suất, khuyết điểm thiết kế, thất bại cảnh báo và gian lận, yêu cầu bồi thường thiệt hại chung và trừng phạt – cũng như cứu trợ cấm – cho 10 cáo buộc.


